
Empathize & define: de kern van succesvolle innovatie
Bij Next-Level geloven we dat elk succesvol project begint met een diepgaand begrip van het vraagstuk. Onze 'Empathize & Define' fase is de motor achter deze aanpak. We duiken in de materie, ontdekken de echte behoeften en formuleren de kernuitdagingen. Dit is waar we de basis leggen voor innovatie die Γ©cht impact heeft.
Maak kennis met een aantal van onze stakeholders
In ons streven naar transparantie en samenwerking hebben we verschillende belangrijke stakeholders gesproken. Deze gesprekken zijn van essentieel belang om inzicht te krijgen in hun verwachtingen, wensen en zorgen.
Maarten v Ewijk
Supermarktmanager
Over concept
''Dit is echt een geweldig idee, en kan een hoop bij gaan dragen aan de misie van Albert Heijn.''
Edwin de Groot
Supermarktmanager
Over spaaracties
“Het ligt eraan wat voor acties het zijn, maar populaire acties merk je zeker onder de klanten.”
Giem
Supermarktmanager
Over doelgroepverschillen
“Jongere doelgroepen reageren beter op korte, visuele content en snelle acties."
Rianne
Shiftleider
Over persoonlijk contact
“Als een medewerker een klant wijst op een actie, doet iemand sneller mee.”
Meer te weten komen over wat onze stakeholders te vertellen hebben? Je leest het hieronder!


Deskresearch
Binnen het deskresearch is gekeken naar welke databronnen direct gekoppeld kunnen worden aan het functioneren van de AH-app en het effect van digitale activaties zoals challenges. De focus ligt hierbij expliciet op het meten van gedrag dat voortkomt uit app-gebruik.

De kern van de zaak definiëren
De verzamelde inzichten uit field- en deskresearch bundelen we en analyseren we grondig, vaak met behulp van een SWOT-analyse. Dit stelt ons in staat om de definitieve centrale vraag scherp te stellen. Vervolgens bepalen we, middels een IST SOL GAP analyse, helder het gewenste doel en de kloof die overbrugd moet worden. Dit proces resulteert in een glasheldere probleemdefinitie, de start van elke effectieve oplossing.
π₯ Stakeholders en mogelijke verbeteringen
Binnen het concept van de AH-challenges zijn verschillende stakeholders betrokken. Deze stakeholders hebben ieder hun eigen behoeften, verwachtingen en manier van gebruik van de app. Door deze groepen te verdelen op basis van leeftijd, ontstaat er beter inzicht in hoe het prototype wordt ervaren en welke verbeteringen mogelijk zijn.
π§π Jongeren (± 12–21 jaar)
Dit is de belangrijkste doelgroep van het concept. Jongeren zijn opgegroeid met smartphones, social media en games en zijn daardoor gewend aan snelle, visuele en interactieve content.
Wat vinden zij sterk aan het prototype:
- De spelelementen zoals challenges, punten en streaks
- Korte en duidelijke opdrachten
- Beloningen en directe feedback
Mogelijke verbeteringen volgens deze doelgroep:
- Meer competitie, bijvoorbeeld ranglijsten of vrienden toevoegen
- Snellere beloningen en meer variatie in rewards
- Visueel aantrekkelijkere elementen (animaties, progress bars)
- Meer personalisatie (challenges afgestemd op hun gedrag)
π Belangrijk: voor deze groep moet de app vooral leuk, snel en motiverend blijven.
π¨π©π§ Jongvolwassenen & gezinnen (± 22–45 jaar)
Deze groep gebruikt de app vaak functioneler, bijvoorbeeld voor aanbiedingen en boodschappenlijstjes. Ze zijn minder gericht op spelelementen, maar wel gevoelig voor voordelen.
Wat vinden zij sterk aan het prototype:
- Kortingen en beloningen
- Overzicht van aanbiedingen
- Praktische toepassing van challenges (bijv. gezonder eten)
Mogelijke verbeteringen volgens deze doelgroep:
- Meer focus op waarde en gemak in plaats van alleen spel
- Duidelijkere uitleg van hoe challenges werken
- Koppeling met boodschappenlijstjes
- Minder “speels”, meer praktisch nut
π Belangrijk: voor deze groep moet de app vooral duidelijk, nuttig en tijdbesparend zijn.
π΄ Oudere doelgroep (± 45+)
Deze groep is vaak minder digitaal vaardig en gebruikt de app vooral voor basisfunctionaliteiten zoals aanbiedingen en de bonuskaart.
Wat vinden zij sterk aan het prototype:
- Kortingen en besparingen
- Herkenbare functies binnen de app
Mogelijke verbeteringen volgens deze doelgroep:
- Simpelere interface en minder drukke visuals
- Minder complexe stappen binnen challenges
- Duidelijke uitleg en begeleiding
- Mogelijkheid om challenges uit te schakelen
π Belangrijk: voor deze groep moet de app vooral overzichtelijk, rustig en begrijpelijk blijven.
πͺ Interne stakeholders (winkelpersoneel & management)
Naast klanten zijn ook interne stakeholders belangrijk, zoals supermarktmanagers en medewerkers.
Wat zij sterk vinden aan het prototype:
- Meer klantinteractie via de app
- Mogelijke stijging in verkoop van actieproducten
- Stimulans voor klantloyaliteit
Mogelijke verbeteringen:
- Betere koppeling tussen app en winkelvloer
- Inzicht in data (welke challenges werken wel/niet)
- Niet te complexe systemen voor medewerkers
π Belangrijk: het concept moet praktisch uitvoerbaar en meetbaar zijn.
β Conclusie
De AH-challenges bieden kansen voor verschillende doelgroepen, maar vragen om balans in ontwerp en functionaliteit. Jongeren zoeken vooral plezier en uitdaging, terwijl oudere doelgroepen behoefte hebben aan eenvoud en duidelijkheid. Door het concept flexibel en persoonlijk te maken, kan het prototype beter aansluiten op alle stakeholders.

SWOT-Analyse
Een SWOT-analyse is een strategisch model waarmee een organisatie of onderzoeksvraag wordt geanalyseerd op basis van vier onderdelen: Strengths (sterktes), Weaknesses (zwaktes), Opportunities (kansen) en Threats (bedreigingen). De sterktes en zwaktes richten zich op interne factoren (bijvoorbeeld middelen, processen of bestaande infrastructuur), terwijl kansen en bedreigingen externe factoren betreffen (zoals marktontwikkelingen, consumentengedrag of concurrentie) (Gürel & Tat, 2017).
Het doel van een SWOT-analyse is om inzicht te krijgen in de strategische positie van een organisatie of concept. Door interne en externe factoren systematisch naast elkaar te zetten, ontstaat een overzicht van waar kansen benut kunnen worden en waar risico’s liggen. Dit helpt bij het maken van onderbouwde keuzes en het formuleren van gerichte strategieën (Helms & Nixon, 2010).
π― IST–SOLL–GAP Analyse
De IST–SOLL–GAP analyse is een strategisch instrument dat wordt gebruikt om de huidige situatie (IST) te vergelijken met de gewenste situatie (SOLL), waarna het verschil tussen beide – de GAP – inzichtelijk wordt gemaakt.
-
IST beschrijft de huidige werkelijkheid: hoe presteert een organisatie, product of proces op dit moment?
-
SOLL beschrijft de gewenste of ideale situatie: waar wil de organisatie naartoe?
-
GAP is het verschil tussen deze twee situaties en geeft aan welke verbeteringen nodig zijn om het gewenste doel te bereiken.
Het model wordt veel gebruikt binnen strategisch management, veranderkunde en marketing om doelgericht verbeteringen door te voeren (Johnson et al., 2020). Door het verschil tussen de huidige en gewenste situatie expliciet te maken, ontstaat focus op concrete actiepunten en meetbare doelen (Kotler & Keller, 2022).
Op basis van de IST–SOLL–GAP analyse kan het doel als volgt worden geformuleerd:
Binnen 6 maanden na implementatie moet deelname aan challenges in de AH-app leiden tot:
-
minimaal 15% hogere aankoopfrequentie onder jongeren ≤21 jaar (ten opzichte van niet-deelnemers),
-
minimaal 20% hogere app-retentie,
-
en een stijging van 10% in het aandeel gezonde producten in het winkelmandje.
*Let op: Dit is een fictief doel, omdat de officiële gegevens niet worden gemeten aangezien de app niet wordt gelanceerd.

π¦ GO-KIT – Implementatie AH-Challenges
De GO-KIT helpt bepalen of het concept klaar is om (theoretisch) geïmplementeerd te worden. Per onderdeel wordt gekeken of aan de belangrijkste voorwaarden is voldaan.
π π° GO-KIT-analyse
π’ G — Geld (kosten & opbrengsten)
πΈ Kosten (jaar 1)
- Ontwikkeling features (challenges, streaks): €30.000
- Onderhoud: €10.000
- Beloningen: €45.000
- Marketing: €15.000
- Training personeel: €5.000
π Totale kosten: ± €105.000
π° Opbrengsten
- 5.000 actieve gebruikers
- +2 extra aankopen p.p. per maand
- Gemiddelde besteding: €5
π €600.000 extra omzet
- Winstmarge ±30%
π €180.000 extra winst
π Resultaat
π +€75.000 netto winst
π Conclusie: positieve business case → GO
π’ O — Organisatie
π₯ Inzet personeel
- Training: 2 uur per medewerker
- ± 50 medewerkers → 100 uur totaal
π Kosten (à €15/u): €1.500 (valt binnen budget)
πͺ Werkdruk
- Nauwelijks extra handelingen
- Automatisering via app
π Geen structurele extra personeelskosten
π Conclusie
π Organisatorisch goed uitvoerbaar → GO
π’ K — Kwaliteit
β Verwachte impact
- +20–30% meer appgebruik
- +10–15% hogere klantloyaliteit
- Betere klantbeleving (gamification)
π― Risico’s
- Te ingewikkelde challenges → afhaken
- Beloningen niet aantrekkelijk genoeg
π Oplosbaar via testen
π Conclusie
π Hoge klantwaarde → GO
π’ I — Informatie
π Benodigde data
- Appgebruik (logins, interactie)
- Aankoopgedrag
- Challenge deelname
π Data al beschikbaar in bestaande systemen
π Inzicht & sturing
- Real-time dashboards mogelijk
- Optimalisatie van campagnes
π Conclusie
π Voldoende data beschikbaar → GO
π’ T — Tijd
β±οΈ Ontwikkeltijd
- Ontwikkeling: 2–3 maanden
- Testfase: 1 maand
π Totale doorlooptijd: ± 4 maanden
β³ Terugverdientijd
- Investering: €105.000
- Winst per jaar: €180.000
π Terugverdiend in ± 7 maanden
π Conclusie
π Snelle implementatie + snelle ROI → GO
π β Eindconclusie (GO-KIT)
OnderdeelResultaatGeldβ Positief (+€75K)Organisatieβ UitvoerbaarTijdβ Snel (4 maanden)Informatieβ BeschikbaarKwaliteitβ Hoge impact
π’ EINDOORDEEL: GO
π Concept is:
- Financieel rendabel
- Praktisch uitvoerbaar
- Snel te implementeren
- Waardevol voor klant én bedrijf
"Overstijg de verwachtingen: onze visie, uw overtuiging"
Na het lezen van onze aanpak bent u overtuigd: wij snappen het vraagstuk tot in de kern. Dankzij onze grondige interviews en uitgebreide research – van de markt tot de literatuur – laten we niet alleen zien wat wij zien, maar ook wat anderen erkennen als de ware uitdaging. Dit is onze kijk, gedragen door de realiteit en de inzichten van velen. De volgende stap? Laten we samen bouwen aan een oplossing die écht werkt. Next-Level
Maak jouw eigen website met JouwWeb